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2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
复杂的人物角色建模制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面-3000面)知识点:初步涉及到结构布线;命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。多边形人头的基本布线1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、掌握毛发类模型建造。Maya多边形人体模型1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法3.掌握衣服和身体的造型关系和要点多边形角色制作(手臂+手)1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。3.学习角色手的比例关系,结构特点。4.使其能够完成复杂的运动多边形角色制作(腿部+脚)1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作; MAYA subdiv细分建模技术 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和的基本区别; 模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
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